June 2nd, 2009
…Och projektet börjar se spelbart ut.
Vi saknar en eller två grafiska komponenter, alla questar till första nivån blev just färdiga.
Andra nivån är inte långt kvar på heller, främst questar som behöver läggas in.
Bossen har en förmåga att krångla, men det är inte långt kvar till dess han är felfri.
Hela bossens AI fick bytas ut för att den tidigare inte blev tillräckligt dynamisk och var svår att tillämpa i spelet.
Nu ska jag fixa så att våra dörrkomponenter faktiskt används på första banan och sedan är det inte mycket kvar..
Lägga till ett objekt för att visa vilket item som används för tillfället, lägga upp mätaren för brandsläckaren och ordna så att minimapen bara visas när inventoryt är uppe.
Kanske även ordna en bakgrund till menyn…
Och så var det ju partikeleffekter som ska mountas…
Men sen, ska det nog vara färdigt
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 31st, 2009
Nu är vi verkligen i slutfasen av projektet, banorna är snart färdigställda och projektet ska redovisas på torsdag. Torque X Builder fortsätter att göra de simplaste sakerna tidskrävande och komplicerade med alla sina buggar, som innefattar bl.a. borttagning av objekt på scenen, borttagning av material o.s.v. och det är bara under normala förhållanden.
Allt som allt så verkar det som att speldelen av projektet kommer att vara klart i tid, vi är fortfarande osäkra på hur post-mortem dokumentet ska se ut och vad det ska innehålla.
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 27th, 2009
Torque-problemet är nu löst. Detta genom att vi använder tile-maps så mycket som möjligt istället för enskilda sprites samt en justering av kamerans extent.
Level-designen är snart färdig och vi har snart all grafik vi behöver så förhoppningsvis har vi en spelbar slutprodukt inom kort.
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 26th, 2009
Det verkar som att torque börjar “tappa” sprites när vi har för många i kameran samtidigt, antingen så är problemet att grafikminnet tar slut och torque börjar att begränsa vad som renderas eller så har renderingsmotorn själv någon begränsning i antal sprites. Men vi kommer nog att hitta en lösning på problemet, i värsta fall så får vi begränsa antalet sprites vi har i kameran samtidigt.
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 25th, 2009
Nu har vi äntligen fått en stor del av grafiken vi behöver och kan nu till slut börja ordentligt med den slutgiltiga level-designen samt reda ut de sista buggarna.
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 20th, 2009
Nu har vi samlat alla komponenter på samma ställe och uppdaterat alla med de ändringa vi gjort. Så istället för tre olika spel har vi nu ett med alla funktioner.
Allt som krävs nu är en level design (den första är påbörjad, men under utveckling). En del buggar ska fixas och vi är i starkt behov av grafik för att kunna fortsätta så mycket längre.
Även ljudeffekter och musik hade varit bra om vi kunde få tag i snart…
Annars idag så ska jag ordna så att man lätt kan se vilket som är ditt “equiped item”, och så ska vi försöka göra ett ganska övergripande test för att se att allt fungerar som det ska tillsammans.
Posted in Uncategorized | Comments Off
May 13th, 2009
Vi har nu två typer av fungerande dörrar, en som öppnas och stängs automatiskt beroende på hur långt bort spelaren/fienden är samt en som öppnas när man är nära och trycker på en “använda” knapp.
Vi har också en brandssläckare som man kan använda för att åka snabbare och det visas en partikeleffekt när den aktiveras. En mätare visar hur mycket “bränsle” man har kvar.
Man kan också välja vilket föremål man ska använda genom att trycka på i och sedan trycka på med muspekaren på ett föremål som man har med sig.
Posted in Uncategorized | Comments Off
April 27th, 2009
Vi har lyckats sätta ihop en hyfsat fungerande testbana. AI, spelarkontroll och ljud fungerar tillräckligt bra för att kunna testa hur de fungerar tillsammans.
Posted in Uncategorized | Comments Off
April 17th, 2009
I veckan har det mest arbetats med att få olika bitar av spelmekaniken att fungera samt fortsatta skisser på leveldesign.
Det känns att projektet sakta men säkert börjar gå framåt, förhoppningsvis så kommer vi åtminstone att ha en någorlunda färdig bana att visa grafikerna när vi ska börja sammarbeta med dem.
Posted in Uncategorized | Comments Off
April 9th, 2009
This past week we have been working a lot with understanding the opportunities and possibilities available by using Torque and XNA. It is really quite amazing how much easier this will hopefully make doing our games. It has been quite fun working on the tutorials as well.
We have been working on creating the plans for the first level and figuring out what code we will need and how we can divide it up. More details though will have to wait until we have a better grasp of what we are doing. The rough draft of text for the first intro level will hopefully be done today. What characters will say, what text boxes will say, and bits of info for the level. A nice step by step plan with descriptions of what we hope will happen should also be done. Although we expect it to change quite much as we work through the coding and come up with new ideas or change plans.
Today we are going to meet with the graphics students to form groups and get stuff going. In preparation for that we’ve tried to come up with a list of sprites that we expect we will be needing. We don’t know when we will have time with them or how much time we will have yet. We’re also not sure what they want to do or how much time making 2D game sprites will take them. So hopefully we’ll get some of that sorted out at the meeting after lunch today.
The first steps in code writing have begun now too. We know some of the most basic code bits we need and have split up the basics so that we can get a character who can move around a level with a camera following. We’ve also started on waypoints for the NPCs to use.
Next week we are hoping to have the movement done and some of the base code behind the game finished up so that we can get things going. Once we have a better idea of what the graphics students can help us with we can plan out a week by week schedule of what needs to be done when in order to have time for testing and finishing touches before the final due date.
It feels like we are finally making progress! Yes!
Posted in Uncategorized | 1 Comment »